約 1,665,688 件
https://w.atwiki.jp/roseofthesky/pages/18.html
中林 + ... ・・・すると思ったかバカめ! お前とはやらない 俺に勝てなきゃ寝させない ・・・待つがよい^^ 東方紳士(神起と間違えた しずま + ... 10k食らう前に10k食らわすゲーム 俺のグングニルが不夜城レッド 害悪するにきまってるだろ…(ボソッ これひちょうってよむの?(飛鳥) sou + ... しぃ~↑じゅ~↑まぁ~♥ 読みが馬鹿!(自分に ばかうけとかメジャーなお菓子知らないとかふく 皆嘘だろw うそうそうそうそ 指に覇気がない 風呂入ったら天則モチべ無くなった ミスクリとだからかな きびしい、きびしぃ!きびしいぃ!あー、きびしい!あっ!? こめいぢ + ... 親来た親来た!攻撃やめてェ (と言いつつガン攻め 俺のキューティ大千槍がレミングスパレード 見えた!スカートの中的な意味で ここから奇跡のだいぎ(決着!) 今からほん(決着!) これ当てて満足するしk(決着!) ミスクリ + ... やってない、やってない! かそわくざまぁ ぎゅうぼう(牛蒡) 発生保障びいぃいぃぃいいむ!! 連打してるけど入れない・・・俺が勝てるまでやろうぜ? 最近、咲夜の3A多様されてるけど、俺は昔から使っていた。時代が俺に追いついた(キリッ まあ、BLは否定しないけど?・・・souさん逃げてぇー! 四国って・・・徳永県?香川・・・高島・・・?あとは・・・あれ ニコニコのくぎゅうううううううう弾幕のうちひとつは俺 ぶらああああああああああくろおおおおおおおおおおおおおっくしゅううううううううううううううううううううううううたあああああああああああああああああああああ どこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおへええええいいいいいいったああああああのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお きこおおおおおおおおおおおおおおええええええええええええええええええええええまあああああああああああすううううううかあああああああああああああああああああああああ じゃんじゃんじゃんじゃん おおう 誰も反応してくれない しゅん しずま「みすくりとか人外だろ みすくり「神・・だからな・・・」 kou1 + ... 下半身サルゲッチュ 本当は? 嘘乙ゥ しず + ... おい、ダークフローラきた、ダークフローラ!逃げろ逃げろ! 食パンあるとか勝ちだろ… 才人 + ... サブでもないキャラに1Rとられてどんな気持ちねえどんなきもち^^ 今モンハン中なんだ^^^^^^^^ 煽れて満足^^^^ いそね + ... あ、汁でた・・・チュッチュ(リアル音) 食うとき、最初汁でるだろ 彩乃ちゃん + ... 身内に電子レンジっていわれたんで… 紫翠 + ... ボンバーマンに銃持たせるとFPSになる(キリッ お前ら全員レイプしてやる! メンバー + ... kou1 うん↑そーだね↑ kou1 しーずくーん! しず なんだよ kou1 似てないミ○キーのモノマネやめろよ しず ・・・ みすくり「レート下がったぁ・・・」 しずま「非想天なんて楽しくやればいいだろ」 みすくり「非想天は遊びじゃない(キリッ」 みすくり まぁ空ほどじゃないがな 紫翠 あれってゴリラでしょ みすくり うっほ 中林「嗚呼、ありがとう・・・ありがとう、ありがとう!・・・ふはははははは!」 ミスクリ「勝てない勝てない」 中林「もうそろそろ負けそうなんで終わっていいですか?(´◉◞౪◟◉)」 ミスクリ「ダメェ☆」 sou「吹くwww」 ミスクリ「事故待ちプレーか・・・チョン♪」 sou「可愛い」 しずま「可愛い」 才人 画面橋でしゃがみでぼう立ちしてますね 紫翠 しゃがみなのにぼう立ちなですかね? みすくり しゃがみで棒たちwwww
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5911.html
ひみつ戦隊メタモルV ひみつ戦隊メタモルVデラックス 機種:SS,PS 作曲者:宮内信子 開発元:フェイクラフト 発売元:毎日コミュケーションズ 発売年:1998 概要 『魔法の少女シルキーリップ』、『Aランクサンダー 誕生編』のようにTV番組を意識したアドベンチャーゲーム。 そのため各話ごとにオープニングとエンディングが流れる構成となっている。 プレステ版の『デラックス』ではエピソードとBGMが追加されている。 収録曲 PS版サウンドテスト準拠、PS版追加曲は最後に★ 曲名 作・編曲者 補足 順位 メタモルVのうた 作:宮内信子編:伊豆一彦 主題歌歌:佐倉さおり メタモルVよ永遠に 作:宮内信子編:伊豆一彦 副主題歌歌:佐倉さおり その少女の名は… サブタイトル 転校生 緊張 トラブルメーカー 保健室 ★ 戸惑いの放課後 黒の令嬢 不審 1 不審 2 微笑みの時間 変われぬ心 宇宙貴族 激者!シャトナー 対決 1 対決 2 メタモルチェンジ ナイスな作戦たてちゃお! ★ 対峙 ★ アドニス皇帝 二代目メタモルレッド 主題歌アレンジ 1 主題歌アレンジ 1-S ★ 主題歌アレンジ 2 主題歌アレンジ 3 主題歌アレンジED用 ★ 副主題歌アレンジ 副主題歌アレンジED用 ★ 転校生ED用 ★ 終わりよければすべてよし ★ メタモルVの使命 説得 けなげな決意 ★ もえ子の初恋 長官指令 ★ 銀河警察連邦 ★ シャロン ★ さよならのシャロン ★ 血と炎の赤 五色のヒロイン 大団円 みんなを守るデカい奴 ★ 5VS1 カラードジェネシス アイキャッチ 1 アイキャッチ 2 次回予告 キャラクター名鑑のテーマ ★
https://w.atwiki.jp/scps15072/
発売日 2004年7月1日 ジャンル バトル・アクション フォーマット PlayStation®2 販売形態 ディスク CEROレーディング 全年齢 プレイヤー人数 1~2人(1~4人) 内容紹介 サルゲッチュシリーズ最新作は、カケルやハカセ、ナツミといったおなじみのキャラクターがガチャメカを駆使して競技大会優勝を目指すバトル・アクションゲーム。 そして今度はピポサルがプレイヤーキャラになって登場する上、ナゾの極悪サル”ピポトロン”も参戦。 全50以上のバトルステージ、シリーズ初4人同時対戦でやりこみ要素も満載!今度のサルはみんなでバトルで盛り上がれ!
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/105.html
進化のひみつ 固定・多方向シュー 全方位 500円(税込)315MB 美しくしもシュールなグラフィックで表現された深海で、 「進化」のひみつに触れてみませんか。 小さな微生物を徐々に進化させながら、巨大な美しい水生生物へと変貌させることがゲームの目的です。 深海を探索し、他の生物とも戦いながら、エレメント(栄養成分)を吸収していきます。 どのエレメントを吸収するかによって、進化の方向性が決まります。 赤はダッシュで攻撃ができる「肉食生物」、緑は広範囲でビームが出せる「草食動物」、青は泡を出すと敵が逃げる「雑食生物」に、といった特徴やそれぞれ違う体の形状を持つ、生物に進化します。 また、時には巨大生物との戦いも待ち受けます。 ゲームモードは2種類から選べます。 「競争モード」では、CPUより多くのエレメントを摂取すれば勝利です。 「娯楽モード」では、赤、緑、青のエレメントの中からいずれか1色の規定数を食べるとステージクリアです。 各ステージのクリア後、「遺伝子ラボ」でどのように進化しているかを確認できます。 独特な世界観と癒しのBGMの中で、世界一大きな水生生物へと進化させましょう。 配信日 2018年5月17日 メーカー レイニーフロッグ 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO A セール履歴レイニーフロッグ 5周年記念セール 250円(50%off) 2018/9/5 10 00~2018/9/19 9 59 進化のひみつ 30%セール 350円(30%off) 2019/1/9 00 00~2019/1/23 9 59 進化、ワンコインだから買ってみたが、いまいち分からん。 でもグラフィックと音楽がいいから、適当に動かしてるだけで割と満足。 -- 名無しさん (2018-08-02 01 06 40) 進化のひみつはよくわからんゲーだった 同じ色のえさを食べればいいんだろうけど違う色の餌食べても進化する ステージ全部出たけどクリアしてるのかどうかもよくわからん 説明が欲しかったけど500円なんでこんなもんだと思う -- 名無しさん (2018-08-02 01 17 56) 前にPS4で配信されたインディーズのflowと激似なんだけど、何が違うのかよくわからんなぁ(。 д ) flow体験してる人からのレビューが欲しいなぁ… -- 名無しさん (2018-08-02 01 18 42) 進化のひみつはSparkle2 EVOのローカライズなんだがそっちのレビュー無いのか? -- 名無しさん (2018-08-02 01 18 56) プレイ感想 ・良い点 クラゲやミジンコといった透けて見える生き物の水槽を覗いているような映像に落ち着きのあるBGMが合わさり水族館のような雰囲気。TVモード推奨。 餌とは言うが自キャラよりも大きい生物も多数存在し、「喰い方」を見つけないと過半数を取られて負ける。 3色の属性で自キャラの見た目がかなり大きく変化する。 ・悪い点 餌の色を絞って進化をさせつつ生存競争には勝てとしながら、ステージには餌色の偏りがあり「勝つために進化を捨てる」展開多数。 「あとどれくらい偏食すれば進化するのか?」「どの程度なら異色餌でも形態が維持できるか?」の目安は何の説明もない。まさに『進化のひみつ』 ゲームとして見ると無理でもシーモンキーを育てる気分でプレイするならアリか?涼しげな映像に金が出せるならいけるかも? -- 名無しさん (2018-08-19 17 23 08) 進化のひみついいわ 寝落ちに最適 -- 名無しさん (2018-08-21 01 10 02) flowと比べるのもおこがましいレベル。 似ているからプレイしてみたけど、如何にflowが工夫されていたかよく分かる。 まぁ制作スタッフ数が全然違うから当たり前なのかもしれないけど -- 名無しさん (2020-04-21 15 51 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sasaki_ss/pages/474.html
しゃしゃき「ねえキョン、ねえキョン。」 キョン「ん、何だ?」 しゃしゃき「僕を後ろに乗せてくれないかな。」 キョン「はいはい、ほら。」 しゃしゃき「前かごじゃなくて~」 佐々木「………」ギリッ
https://w.atwiki.jp/kondou/pages/11.html
キャラクター名:古森 和泉 年齢:17 性別:女 種族:人間 カバー:高校生 髪の色: 黒 / 瞳の色: 黒 / 肌の色:肌色 身長:150.6cm ちっちゃくないよー 体重:秘密だよー 経験点:50/91 クエスターレベル:6 Lv クラス:(*は初期クラス) *ファイター : 1 Lv [基本] *ホムンクルス: 1 Lv [サブ] *レジェンド : 4 Lv [サブ] 加護: 対象 / タイミング / 効果 トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を 神 に変更、ダメージ+10D6、複数への攻撃でも効果はひとり ネルガル:シーン内の任意キャラ / 判定ロール直前 / 対象をシーン内の任意の数のキャラに変更、対象の指定は行動を行うキャラが決定する ガイア:本文 / いつでも / 願いを一つ叶える、詳細はGMと相談、フレイ・ツクヨミ・ブラギの対象にならない ■能力値■ 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 ファイター 6 5 4 2 3 4 ホムンクルス 6 5 5 2 3 3 レジェンド 4 4 3 4 4 5 成長,スキルなど (作成時ボーナス 反射) =基本値= 16 15 12 8 10 12 =ボーナス= 5 5 4 2 3 4 HP:32 MP:22 ブレイク:16点 登場判定 +4 / コネクション +6 ■戦闘値■ 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 修正 1 2 =ベース= 4 4 3 3 8 16 10 ファイター 2 1 0 0 1 3 1 1 ホムンクル 2 1 0 0 2 3 1 1 レジェンド 2 2 2 2 2 10 10 3 =未装備= 10 8 6 5 13 32 22 5 射程 [名称] 武器右 -1 0 0 0 0 0 0 殴+8 至近m [神木刀] 武器左 + m [ ] 防具 0 -1 0 -3 -2 0 0 [骸の鎧] アクセサリ 1 [アタックリング] その他 [----] =合計= 10 8 5 6 11 32 22 [右 殴+13 左 +5] 戦闘移動: 15m 全力移動: 30m =防御= 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 常備化 メモ 武器右 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器左 防具 9 8 6 3 3 3 0 3 100 アクセサリ その他 =合計= 3 2 1 4 4 4 0 0 ■特技■ 名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照 戦士の手 /1/ 自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃の命中判定のC-1(最低9)/P. 猛攻 /1/ ―/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/ MP2/ダメージロール直前に宣言、ダメージ+1D6/P. 共生型 /1/ ―/オート/自動成功/なし/自身/なし/ MP3/判定の直前に使用。判定のクリティカル値-1(最低9) ラウンド1回/P. バトルフォーム /1/ ―/セットアップ/自動成功/なし/自身/なし/ MP4/シーン中、行動値+2、与えるダメージ+3/P. ハードスキン /1/ ―/イニシアチブ/自動成功/なし/自身/なし/なし/シーン中、防御修正を得る。斬2/刺2/殴2/炎1/氷1/雷1/P. 運命の予感 /1/ 自/メジャー/自動成功/なし/自身/なし/なし/1シナリオ3回まで、GMに疑問点を直接尋ねられる。/P. 剣王の城:グロウアップアミュレット /1/ ―/セットアップ/自動成功/なし/自身/なし/ MP3/ラウンド中、グロウアップアミュレットを呼び出し装備できる/P. 逆転運命 /1/ ―/オート/自動成功/なし/単体/視界/ MP3/対象の判定を振りなおす/P. 勝利の風 /3/ ―/オート/自動成功/なし/単体/視界/ MP5/ダメージロール直前に宣言、ダメージロールのダイス+2D6。ラウンド1回/P. 潜在覚醒:物理攻撃 /4/ ―/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージロール+1D6/P. ■HOT■:No.12 遠き日の約束 屈けぬ心/1/ ―/オート/自動成功/なし/自身/なし/なし/ブレイク中の判定の直後に宣言。判定の達成値に+2。1ラウンド1回 ■アイテム■ 次元鞘 次元マント 携帯電話 結界子 棒 MPP×5 マジカルクロス ■ライフスタイル・住宅など■ ライフスタイル:富豪、臨時収入 0個 財産ポイント:5 住宅:個室(HPかMPのいずれか2D6点回復) 住宅オプション:一般住宅(住宅の効果に加え情報集判定+1) ■常備化ポイント■ 装備 25 ライフスタイル 5 住宅 0 住宅オプション 1 その他 5 (次元鞘 次元マント 携帯電話 結界子 棒) =合計= 50 ■その他■ 使用経験点:60点(レベル 40点/能力値 0点/常備化P 20点) メモ: ■シャード■ 形状:球体 色:薄めの緑色 位置:ペンダント ■ライフパス■ 出自 超病弱 昔から良く、体壊してたよ。今はへいきだけどね。 経験 悩み多き人生 今の事も含めて、一杯悩んだよー。 境遇 出会い レーくんとの出会いが一番びっくりかなー。 邂逅 ビジネス コネクション アルミナ・エッシェンバッハ クエスト:アスガルドへの到達 カズマに負けない女になる ■設定■ 病弱な体の17歳の女生徒。童顔かつ小柄なので中学生に見られたりもする。 ある日、ひょんな事からホムンクルスに寄生され、左腕に取り付かれてしまう。 そのために奈落との戦いに巻き込まれることに。 ただ、ホムンクルスのせいかシャードのせいかは知らないが最近は体調が安定気味。 そんな状況においても、自分のペースを崩さないよう勤めて日常を過ごしている。 それが彼女が今までの人生において学んだ一つの『教訓』のようだ。 ホムンクルスを「レーくん」と勝手に名づけて呼んでいる。 木冬カズマとは幼馴染で、良く一緒に登下校したり会話してい…た。 最近レーくんとかのせいか距離を置かれているのがちょっぴり悩み。 それでも嫌われてるわけでないと分かってきたのでアタックをかけてみたりしている。 ダークマジック事件の後、決闘に勝利しカズマと結婚を前提に付き合う事を決めた。
https://w.atwiki.jp/kondou/pages/21.html
■パーソナリティ (PL:近藤) 名前:家康 性別:男装の女性 年齢:13 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 富嶽/グレズ 【ブランチ】ミリティア/マシンライフ 【消費経験点】150(能力値:12 特技:138 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:14 魔術:11 社会:5 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:10 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:16 行動:固45 【HP】 元値:30 修正値:82 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする 闘争:平和 邂逅:信長 ■初期パス 【因縁】信長からの興味 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :ローブ (必:【社】2/行:0/ダ:―/HP:3/射:-/CF131) その他:必勝鉢巻(魔術書相当) (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF134) 乗り物:忠勝(ジュエル・イマーゴ相当)(必:―/行:固45/ダ:―/HP:45/射:―/―) 予備1:忠勝コア(グレズクリスタル相当)(必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:-/CT059) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF091/自/マ/5H】震える世界 BS付与:[重圧] 【CF091/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【IJ059/自/常/なし】機動戦士ホンダム(VF団相当:技術) 【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい 【CT054/自/常/なし】幻獣 [パス]を結んでいる相手と同じシーンにいる場合命中判定+5 習得者は[分類:幻獣]となる 【CT054/自/イ/フ2+1L】異能:刹那への招待 取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】1を追加する 指定可能特技:自動取得、DB以外の[PSI] 【RE02]/自/オ/なし】忠勝は家康の教師(教師相当) 〔Sin1〕同意した対象のダイスを1個6にする。ダメージロールでも可 【RE02]/自/オ/4H】生徒会役員 〔T1〕宣:判定直後。同意した対象は判定を振りなおす ■ミーム特技 【IJ058/自/効/なし】◆忠勝リンゲージ(モナドリンケージ相当) セットアップにMTを準備できる 【IJ058/自/常/なし】セカンドネーム MT専用。全てのCT値-2 【IJ058/自/セ/フ2】リミッターオフ [種別:MT]を用いて与えるダメージを+【技】 【IJ058/自/常/なし】ワークスマシン5+1 [分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する 【IJ058/心/メ/なし】エクストリームアタック MT専用。[白攻][射攻]のダメージ+[差分値] 【CF115/常/常/なし】法定 [白攻][射攻]のCT値を10にする 【CF114/自/常/なし】伝来の武具5 [分類:富嶽]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【CF115/自/常/なし】名品5 常備化している[富嶽]装備1つの攻撃力orHP修正+[Lv×5]。プリプレイ毎に指定すること 【RR029/自/常/なし】◆ウェポンフォーム 武器形態。常備化した武器ひとつのダメージ基準を【技】、ダメージ+【技】 【CF107/自/常/なし】忠勝装甲(アーマーセル) [防:肉][防:社]を得る 【CF107/白/メ/2H】オールレンジ [白攻]を行う。射程は[シーン]に変更される。この攻撃に対し[突返]不可 【CF108/自/常/なし】絶対機械化 エンゲージしてる[グレズ][機械]の[達成値]が常に+3(自分含む) 【CF108/自/常/なし】グレズウェポン5 [分類:グレズ]のアイテムを経験点[Lv×10]点分所持する 【CF108/自/オ/4H】鋼の従者5 宣:判定直後。対象の[達成値]を+[Lv×2] 【CF108/自/オ/4H】鋼の兄弟5 〔Sin[Lv+2]〕対象の[白攻][射攻]のダメージ+[Lv×5]。攻撃につき1回のみ 【CF108/自/マ/2H】高速戦闘 [白攻][射攻]の対象を[範囲]に変更する 【CF108/自/常/なし】家康が乗ると強くなる(鋼の友相当) 【最大HP】+【根】 【CF109/自/常/なし】忠実な家臣なのです(人の心相当) 【根】+2。これによってキャラ作成時に12を超えても構わない 【IJ053/自/マ/5H】グラビティフォールト メインプロセスの[白攻][射攻]の[達成値]+【技】 【IJ053/自/マ/10H】レックレスブースト 【技】+10。【HP】は変化しない 【RR029/自/ダ/フ3】コールドタイマー 〔Sce1〕ダメージロール直後に宣言。ダメージを[【技】×4]軽減 【RR029/自/オ/10H】アクセルモード 〔Sin1〕ダメージロールに宣言。ダメージ+差分値orすでに得ている[差分値]2倍 ■装備 [CT059]忠勝コア(グレズクリスタル相当)(部:-/射:-/HP +0/[グレズ]の特技or装備によるダメージ+[【技】×2]) CF134]必勝鉢巻(魔術書相当)(部:そ/射:な/HP +0/【心】+1) [RE02]忠勝と撮った写真(みんなで撮った写真相当)(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1個制限) [RE02]学生証(部:-/射:な/HP +0/[獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2) [RE02]委員会(部:-/射:な/HP +0/要学生証。初期[財産点]+5) [RE02]冒険系クラブ(部:-/射:な/HP +0/要学生証。〔Sin1〕ダイス1個振りなおす。ダメージロールでもよい) [RR032]冒険者カード(部:-/射:な/HP +-/〔Sin3〕購入判定の[達成値]+[そのセッションで倒したエネミーの中で最も高いLv]。所持者以外のPCが倒したエネミーでも構わない) [RE02]忠勝のナビゲート(ナビケット相当)(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕[登場判定]を振りなおす。1個制限) [CF131]ローブ(部:胴/射:-/HP +3/儀礼用有) [RE02]文科系クラブ(部:-/射:な/HP +0/要学生証。〔Sin1〕【社】判定+3。1シーン持続) ■モナドトルーパー 【MT】 忠勝(ジュエル・イマーゴ相当) 【解説】 要アニマ。 ■アーマメントフレーム [CT071]超巨大槍"蜻蛉切"(リーゼンフレーム相当) (白/M/搭)/【技】×3+2D6/至 [IJ069]オーバーブースト(ワイルドF相当) 変形:ダメージ+15 ■MTオプション [CT070]アニマ・クレアツール (アニマ)タイミング:マイナーの特技を2回使用できる(同じ特技は使用不可) [IJ067]強化アクチュエーター (強化) [IJ067]専用カラー (カラー) [IJ067]エンブレム (紋章) [IJ067]ビームバリア (防護) [CT070]高性能メンテナンス装置(専属メカニック相当)(バックアップ)《ワークスマシン》+1Lv [CT070]高起動バインダー (換装)マイナーアクションの直後に変形可 ■MT武装 [IJ071]近接防御機関砲 (射/M/搭)【技】/至 /至近距離に対する[白兵攻撃][射撃攻撃][突き返し]の達成値が全て+1 ■総計 常備化:130 能力値:【行動値】45 【HP】+45 【心】+5 属性防御:[肉]○ [技]○ [魔]× [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+7 射撃攻撃+0 突き返し+7 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+20 射撃攻撃+0 突き返し+0 ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:○ 社会:○ ■戦闘データ MT搭乗時基本 命中:2d6+41 内訳:心魂値+≪幻獣≫+≪絶対機械化≫+MT修正+≪鋼の従者≫5 ダメージ:【技術】×7+85+2d6 内訳:リーゼンF+≪ウエポンフォーム≫+≪リミッターオフ≫+グレズクリスタル+≪名品≫5+MT修正+ワイルドF修正+≪鋼の兄弟≫5 ■設定 本名、徳川家康。富嶽の旧い武家の家の跡継ぎとして生まれる。 然し本来ならば男性が家を継ぐはずが跡継ぎが家康だけとなってしまい、やむなく男装をしていくこととなった。 今の所信長以外にはバレていない様子。信長は面白がり、時々茶飲み話に突き合わせるのが通例となっている。 年齢も近いので、家康もプライベートな知人…もっと深く言えば友人として、仲は良いと思っている。 家康本人はごく普通の少年もとい少女であるが、何時も連れ立っている忠勝が強力なカオスフレアであり、彼女を守っている。 そうでもなければ歳若い跡継ぎしか居ない武家の家はとっくに取り潰されているかもしれない。 正確は非常に元気で、平和が好き。忠勝と二人で過ごす時間をこよなく愛するが、 武家に生まれた者として、戦うべきときには凛とした佇まいで戦への気を張る。 その際には跡継ぎとして良い格好を見せようとして失敗したり初々しい所を見せることが多い。 ■忠勝 家康の忠臣にして彼の搭乗するMTである忠勝、その正体はグレズである。 ミリティアのMTを再現し、グレズの技術で作成された忠勝はMTに内臓され、コアとして機体を自らの肉体とし動く。 鈍く光る武者鎧を纏い、立派な兜をつけ、巨大な螺旋を穂先に描く槍を構えた大型のMTだ。 本来、グレズの統一意思に従い機械昇華のために動くはずが、何故か機能不全を起こし、 長らく停止していたところを家康が発見し、修理を施した。 その修理が終わった後に、忠臣として家康に仕えるようになった。そのときに【忠勝】の名を家康よりつけられた。 家康のことは子を見守るような、そんな気持ちでいるらしい。 因みに名前からも解るとおり、男性型である。 尚、酷く物静かでめったに口を開く事は無いが、家康とだけは心が通じている様子。 停止中に何があったかは家康も知るところではないが、人の心に目覚め統一意思から抜け出し、追っ手を撃墜するうちに機体も損傷し、機能を凍結していたのだった。 正しくカオスフレアへの目覚めに他ならない。 現在家康を乗せて戦う事が多いが、当然忠勝だけでも非常に強力である。 しかし真に力を発揮するには、心を通わせた家康が必要不可欠である。 どういう仕組みか解らないが、2m強のサイズに縮小する事も可能らしい。 普段はその大きさで忠勝の傍に居る様子。
https://w.atwiki.jp/kondou/pages/36.html
■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 コラプサー/オリジン/グレズ 【ブランチ】宇宙怪獣/ORDER/サクセシュア/マシンライフ 【消費経験点】155(能力値:0 特技:125 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:30) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:4 魔術:12 社会:10 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:9 回避:2 心魂:10 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:11 射撃:9 回避:2 心魂:16 行動:固35 【HP】 元値:26 修正値:116 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命: 特徴: 闘争: 邂逅: ■初期パス 【因縁】からの ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :防弾コート (必:【技】5/行:―/ダ:―/HP:+20/射:―/―) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CS104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CS104/自/マ/10HP】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる 【SC104/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける ■ミーム特技 【LF117/自/常/なし】◆原初の生命 [防:肉][防:技]を得る。プロミネンス以外で[防:魔]を得られない。[財産点]使用不可 《光の巨人》《遺跡巨獣》《原初の生命》《究極生物》から1つを取得する 【LF117/自/セ/5H】◆光の巨人 1シーンの間、【魔】20とする。他の【魔】を上昇させる特技と重複不可 常に【魔】が20あるものとして装備を準備できる 【LF116/自/オ/フ1】状態復元 [水中]以外の[BS]ひとつを解除する。[重圧]でも使用可能 【LF117/自/オ/10H】暗黒星人 宣:[メジャー]直前。BS付与:[束縛][極技] 【LF118/自/常/なし】深海怪獣 BS[水中]状態無効。水と[エンゲージ]中、[射攻]へのリアクション[達成値]+5 【LF118/自/常/なし】大悪獣 素手のダメージが[【魔】×3+差分値]に変更され【白】-3 【LF118/自/マ/10H】怪獣大乱闘 種別:強化。[メインプロセス]の[白攻]のダメージ+[【魔】×2]。BS付与:[転倒] 【LF119/自/常/なし】フレア袋 [ブランチ:宇宙怪獣]の特技で与えるダメージ+【魔】。常に受けるダメージ+4D6 【LF119/自/マ/15H】無双怪獣 〔Sin1〕種別:強化。メインプロセスで行なう攻撃の[達成値]+[【魔】×2] 【LF119/白/メ/10H】四次元怪獣 対象:範囲。[白攻]を「射程:シーン」で行なう。この攻撃に対し[突返]不可 【SC123/自/オ/フ1】◆太古の記憶 宣:[メジャー]かリアクション直前。[分類:幻獣]を得る。ダメージの基準と属性を【魔】に変更する 【SC123/自/オ/フ1】運命介入 〔T1〕同意した相手の判定の出目1つを1か6に変更する 【SC123/自/オ/フ1】おもいでの欠片 〔Sin1〕宣:判定直後。自分以外の判定をクリティカルにする 【LF112/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能 【SC110/自/常/なし】戦いの極意 [白攻][射攻]のCT値を10にする 【SC110/自/ダ/なし】カバーリング 対象が受けるダメージを代わりに受ける 【LF112/自/常/なし】セカンドネーム MT装備時専用。[白攻][射攻]のCT値-2 【LF113/自/常/なし】モナドファイター MTを装備していても「種別:素手」武器を使用可能になる 【LF113/自/オ/フ1】モナドプレサージ 宣:判定直後。その判定を振り直す 【LF113/自/常/なし】ワークスマシン5 「分類:MT」のアイテムを[Lv×15]点分常備化する 《テンダーギア》と同時取得不可 【LF134/自/常/なし】◆機械中枢 [分類:機械]を得る。【最大HP】+[Lv×20]。《フォーム》系特技からひとつ選択 《フォーム》系特技に指定がない場合は[右手][左手][乗り物]スロットに装備不可 【LF134/自/常/なし】◆フォーム:人間形態 【白】+5。[右手][左手][乗り物]スロットに装備可 【LF138/自/オ/4H】鋼の従者5 宣:判定直後。対象の[達成値]+[Lv×3] ■装備 [SC152]防弾コート (部:胴/射:-/HP +20) [SC164]魔術書(部:そ/射:な/HP +0)購:14/3 【心】+1 [SC165]ファミリア(部:-/射:な/HP +0)購:14/3 [情報収集]を【魔】で行える [LF197]ナビケット (部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕[登場判定]を振りなおす。1つまで所持可能 [LF197]薔薇十字の指輪 (部:-/射:な/HP +0)購:-/3 【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能 [LF197]学生証 (部:-/射:な/HP +0)購:-/1 [獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2 [LF198]みんなで撮った写真 (部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 [LF199]冒険系クラブ (部:-/射:な/HP +0)購:14/1 要学生証。〔Sin1〕ダイス1個振りなおす。ダメージロールでもよい ■モナドトルーパー 【MT】 ブランド・カバリエ 【解説】 要アニマ。 ■アーマメントフレーム [LF180]シャイニングF 《モナドファイター》専用。素手のダメージ+【魔術】。溶断破砕マニピュレーターに特殊効果付属 ■MTオプション [SC160]エンブレム (紋章) [LF179]強化アクチュエーター (強化) [LF180]アニマ・エリクシア (アニマ) ■MT武装 [SC162]近接防御機関砲 (射/M/搭)【技】/至 /至近距離に対する[白兵攻撃][射撃攻撃][突き返し]の達成値が全て+1 ■総計 常備化:82 能力値:【行動値】30 【HP】+50 【心】+5 属性防御:[肉]○ [技]○ [魔]× [社]○ 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+2 射撃攻撃+0 突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+20 射撃攻撃+20 突き返し+20 ■戦闘用データ 白兵攻撃判定値:2d6+18(C8) ≪鋼の従者≫で+15できる。 白兵攻撃ダメージ:【魔術】×5+20+差分値 ≪怪獣大乱闘≫で+【魔術】×2される。 セットアップで≪光の巨人≫を使用し【魔術】を20にする。 マイナーで≪怪獣大乱闘≫を使用し、メジャー直前に≪暗黒星人≫、メジャーで≪四次元怪獣≫を使用し、シーン内の範囲へ素手で攻撃する。 オートでは≪鋼の従者≫も使って行く。 差分値がそこそこに乗ればダメージは200までは持っていける。 仮に生き残っていてもバッドステータスの[束縛][極技]がかかっているだろう。 必要ならば≪カバーリング≫でダメージを肩代わりすることや、≪俺ごとやれ!≫でダメージを倍増すること。 注意点は、メインプロセスでの行動にHPを非常に消費する事があげられる。 全力で殴れるのは最大3回という事を忘れてはならない。 殴りたいのにHPがない!というときは≪カバーリング≫で強引に覚醒するという手も無くは無い。リスクは高いが。
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/137.html
データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 カジッチュ くさ ドラゴン じゅくせい くいしんぼう ぼうだん 40 40 80 40 40 20 260 アップリュー くさ ドラゴン じゅくせい くいしんぼう はりきり 70 110 80 95 60 70 485 タルップル くさ ドラゴン じゅくせい くいしんぼう あついしぼう 110 85 80 100 80 30 485 カミッチュ くさ ドラゴン かんろなミツ くいしんぼう 進化条件 カジッチュ すっぱいりんご→アップリューカジッチュ あまーいりんご→タルップルカジッチュ ???→カミッチュ 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル カジッチュ アップリュー タルップル カミッチュ ずつき - 進化時 つばさでうつ - 進化時 - からにこもる Lv.1 おどろかす Lv.1 リサイクル - Lv.1 せいちょう - Lv.1 あまいかおり - Lv.1 たつまき - Lv.1 - のろい - Lv.4 アシッドボム - Lv.4 - ふみつけ - Lv.8 アクロバット - Lv.8 - やどりぎのタネ - Lv.12 まもる - Lv.16 タネマシンガン - Lv.20 りゅうのいぶき - Lv.20 - じこさいせい - Lv.24 りゅうのまい - Lv.24 - りんごさん - Lv.28 りゅうのはどう - Lv.28 - のしかかり - Lv.32 Gのちから - Lv.32 - てっぺき - Lv.36 りゅうのはどう - Lv.40 そらをとぶ - Lv.40 - エナジーボール - Lv.44 ドラゴンダイブ - Lv.44 - タマゴ・その他 技名 種類 まるくなる タマゴ ころがる タマゴ リサイクル タマゴ ふいうち タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 カジッチュ アップリュー タルップル カミッチュ 001 とっしん 〇 〇 006 こわいかお 〇 007 まもる 〇 〇 013 アシッドボム 〇 014 アクロバット 〇 020 くさわけ 〇 〇 021 とびつく 〇 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 027 つばめがえし 〇 028 じならし 〇 033 マジカルリーフ 〇 〇 044 ドラゴンテール 〇 047 こらえる 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 056 タネマシンガン 〇 〇 060 しねんのずつき 〇 059 とんぼがえり 〇 065 エアスラッシュ 〇 066 のしかかり 〇 070 ねごと 〇 〇 071 タネばくだん 〇 〇 074 リフレクター 〇 075 ひかりのかべ 〇 081 くさむすび 〇 〇 084 じだんだ 〇 085 ねむる 〇 〇 089 ボディプレス 〇 097 そらをとぶ 〇 099 アイアンヘッド 〇 100 りゅうのまい 〇 103 みがわり 〇 〇 104 てっぺき 〇 〇 111 ギガドレイン 〇 〇 115 りゅうのはどう 〇 〇 119 エナジーボール 〇 〇 121 ヘビーボンバー 〇 〇 128 ドわすれ 〇 130 てだすけ 〇 137 グラスフィールド 〇 〇 149 じしん 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 156 げきりん 〇 〇 159 リーフストーム 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 169 りゅうせいぐん 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇 〇
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4386.html
パネッチュ とは、【コロコロパズル ハッピィパネッチュ!】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール パネッチュ 他言語 初登場 【コロコロパズル ハッピィパネッチュ!】? キッスが大好きな謎の生物。様々なカラーが存在する。 作品別 【コロコロパズル ハッピィパネッチュ!】? このパズルゲームのブロックの役目。同じ色のパネッチュが3人以上集まると、キッスをして「ハッピィ!」と叫んで消えてしまう。 コメント 名前 全てのコメントを見る?